“1G、2G是端游時(shí)代,3G時(shí)代智能機(jī)興起手游元年到來(lái),4G移動(dòng)支付帶來(lái)手游的全面爆發(fā),隨著5G商用進(jìn)程加速,云游戲、VR云游戲?qū)⑷嬉?rdquo;10月19-20日,2020世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)在江西南昌召開。在娛樂(lè)游戲分論壇上,金山云高級(jí)副總裁、合伙人梁守星表示,移動(dòng)通信技術(shù)發(fā)展給游戲產(chǎn)業(yè)帶來(lái)巨大變革。
從目前來(lái)看,VR云游戲是業(yè)內(nèi)可預(yù)見的VR首選落地場(chǎng)景之一,前景無(wú)限。根據(jù)iimedia Research公布的《2018-2023中國(guó)云游戲用戶規(guī)模及預(yù)測(cè)》數(shù)據(jù)顯示,5G網(wǎng)絡(luò)的普及,將提升游戲玩家對(duì)云游戲的參與度,驅(qū)動(dòng)云游戲用戶規(guī)??焖僭鲩L(zhǎng),2023年市場(chǎng)規(guī)模有望沖擊千億元大關(guān)。
我國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)鏈上三類主要參與者:游戲產(chǎn)品研發(fā)商、云游戲分發(fā)運(yùn)營(yíng)平臺(tái)和云游戲基礎(chǔ)提供商。值得一提的是,以幾大云廠商為代表的云游戲基礎(chǔ)提供商最能直接輸出技術(shù)價(jià)值,有著天然優(yōu)勢(shì)。一方面,他們可以發(fā)揮連接內(nèi)容商和發(fā)行商的平臺(tái)優(yōu)勢(shì);另一方面,他們擁有云游戲主要成本構(gòu)成的帶寬技術(shù)和成本優(yōu)勢(shì),能給云游戲帶來(lái)直觀的改變。
梁守星講到,4G時(shí)代,游戲引擎支持上云開發(fā),已有游戲云化;5G時(shí)代,從客戶端云化過(guò)渡到原生云游戲,原生云游戲?qū)⒅饾u成熟。通過(guò)為游戲開發(fā)、技術(shù)設(shè)計(jì)、游戲玩法等方面構(gòu)建云化能力,將現(xiàn)有的游戲內(nèi)容和客戶端全面云化,從而大幅提升用戶交互體驗(yàn)。此外,通過(guò)龐大的計(jì)算資源池,快速構(gòu)建底層基礎(chǔ)元素,打造云原生世界,利用高并發(fā)、實(shí)時(shí)的渲染分層技術(shù)等,實(shí)現(xiàn)內(nèi)網(wǎng)狀態(tài)同步,并輔以5G傳輸,讓用戶基于云世界的元素去創(chuàng)作,生產(chǎn)UGC內(nèi)容。
“未來(lái)VR云游戲?qū)⒁l(fā)游戲行業(yè)的大變革,無(wú)限地圖、無(wú)限場(chǎng)景、萬(wàn)人同屏、逼近人眼極限的高清畫質(zhì)將在VR+原生云游戲時(shí)代到來(lái)。”梁守星表示,在云游戲的運(yùn)行模式下,所有游戲都在服務(wù)端運(yùn)行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過(guò)網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶,因此VR云游戲的技術(shù)挑戰(zhàn)即流媒體播放技術(shù)。
據(jù)悉,多年來(lái)金山云在視頻云領(lǐng)域持續(xù)深耕,已走在VR行業(yè)前列。為適應(yīng)5G的發(fā)展特征,很早便明確了視頻云“向上 AI化、向下邊緣化”的發(fā)展策略,持續(xù)優(yōu)化升級(jí)相關(guān)技術(shù)和解決方案,基于高清、VR、互動(dòng),在Iaas、PaaS層全面布局,并逐漸延伸至金融、醫(yī)療、電商、教育、工業(yè)制造等多個(gè)垂直領(lǐng)域。
目前,世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)已在南昌成功舉辦了兩屆,成為全世界了解中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的重要窗口,以及全球虛擬現(xiàn)實(shí)資源的聚合平臺(tái)。南昌市在產(chǎn)業(yè)政策、資金、人才、機(jī)制等方面出臺(tái)了一系列的文件,全力推進(jìn)VR產(chǎn)業(yè)做大做強(qiáng)。(黃曉梅)
關(guān)鍵詞: 5G商用