人民網(wǎng)北京12月28日電 (記者杜燕飛)近日,中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委等發(fā)布的《2021年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2021年中國(guó)游戲用戶規(guī)模保持穩(wěn)定增長(zhǎng),用戶規(guī)模達(dá)6.66億人,同比增長(zhǎng)0.22%。同時(shí),2021年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2965.13億元,比2020年增加了178.26億元,同比增長(zhǎng)6.4%。
《報(bào)告》指出,雖然實(shí)際銷售收入依然保持增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),但是增幅比例較去年同比縮減近15%。主要原因是:去年新冠疫情下宅經(jīng)濟(jì)的刺激效應(yīng)逐漸減弱;年度爆款數(shù)量同比有所減少;游戲研發(fā)和運(yùn)營(yíng)發(fā)行成本持續(xù)增加。
《報(bào)告》認(rèn)為,按細(xì)分市場(chǎng)劃分,2021年移動(dòng)游戲市場(chǎng)銷售收入為819.2億元,占比超過(guò)客戶端游戲市場(chǎng),成為份額最大、增速最快的細(xì)分市場(chǎng)。而游戲直播、游戲短視頻的迅猛上升,元宇宙概念的興起,說(shuō)明2021年中國(guó)游戲行業(yè)的多元發(fā)展?!秷?bào)告》顯示,2021游戲直播用戶突破1億,增長(zhǎng)率達(dá)到108.3%,日均觀看超過(guò)1小時(shí)的用戶占63%以上。除了市場(chǎng)、用戶的增長(zhǎng),直播的渠道傳播屬性也日漸彰顯。
《報(bào)告》認(rèn)為,在網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)里,如何加強(qiáng)游戲產(chǎn)業(yè)的優(yōu)化版權(quán)的保護(hù),運(yùn)營(yíng)私人服務(wù)器、私自關(guān)閉游戲服務(wù)器等已是業(yè)界面臨的緊迫問(wèn)題。這需要多元主體的共同參與,并從法律、技術(shù)、行政、道德和行業(yè)自律等層面多維度地采取版權(quán)治理策略,保障各方利益,共同促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)健康可持續(xù)發(fā)展。
對(duì)于未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲問(wèn)題,《報(bào)告》指出,網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷是一個(gè)社會(huì)問(wèn)題,防沉迷工作是一項(xiàng)系統(tǒng)工程,需要社會(huì)各方面的共同努力。一方面,要始終把防沉迷作為游戲管理的重中之重,嚴(yán)格防沉迷管理的制度和執(zhí)行,扎實(shí)推進(jìn)防沉迷工作;另一方面,防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,需要廣大家長(zhǎng)、老師更好履行監(jiān)護(hù)教育職責(zé),切實(shí)承擔(dān)起保護(hù)未成年人的法律責(zé)任,加強(qiáng)關(guān)愛陪護(hù)和約束規(guī)范,引導(dǎo)孩子們形成良好生活習(xí)慣和用網(wǎng)習(xí)慣。
《報(bào)告》指出,對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲的健康發(fā)展需要各方參與,包括媒體正面引導(dǎo)社會(huì)輿論、監(jiān)督游戲企業(yè)履行社會(huì)責(zé)任,家長(zhǎng)和教育部門需要監(jiān)督和矯正青少年非理性的沉迷網(wǎng)游行為,游戲行業(yè)與企業(yè)需要加強(qiáng)自律、制定行業(yè)公約等。
(責(zé)編:王仁宏、高雷)