今天正式服進(jìn)行了一次更新,除了一堆亂七八糟的調(diào)整之外,對王者峽谷對戰(zhàn)影響最大的,就是對于六位英雄的調(diào)整了。
下面,咱們就來簡單介紹一下本次更新的內(nèi)容,以及可能造成的影響。
一、李元芳
(相關(guān)資料圖)
對于這個加強(qiáng),官方說的有點不明不白的。因為李元芳的一技能傷害是分為兩層的,一層是一技能的直接傷害,就是扔上去的那一下傷害。還有一層是隨后印記爆炸的傷害。
通過新舊技能對比,是兩重傷害都得到的加強(qiáng)。每級增加37點,這個數(shù)實在是讓我這種強(qiáng)迫癥抓狂了。
咱們以滿級為例,疊滿4層的話,理論上總計增加了85*5=425點傷害,還是比較可觀的。
不過相比于射手后期隨便一個暴擊都是一兩千血來說,這么點傷害的增加又有點不夠看了。
聊勝于無吧,總比之前強(qiáng)了一些。
二、孫策
孫策上線以來,調(diào)整不算多,算上這次也才4次,而且都是在加強(qiáng)。
那為什么曾經(jīng)炙手可熱的孫策,還不斷被加強(qiáng),現(xiàn)在反而變成下水道了呢?
其實這就是由于大版本變化導(dǎo)致的。
以前孫策風(fēng)光的時候,是在對抗路對線對方發(fā)育路的那個時候。不僅抗壓強(qiáng),而且對于對手極具威脅。
孫策無解的一技能+眩暈+222,2級就有很強(qiáng)的秒殺能力,對手連孫策的邊都不敢挨。
而有線權(quán),就能更好的去支援。
后來改成了對抗路對砍,孫策雖然不算差,但是卻也談不上有多強(qiáng),因為比他厲害的邊路實在是太多了。
這次大幅增加了二技能的傷害,肯定對于強(qiáng)度有很大的提升。但是有沒有強(qiáng)到可以出場的地步,這個還得實戰(zhàn)來檢驗一下。
三、百里玄策
百里玄策本次增加了普攻遠(yuǎn)端的傷害比例,提高了5%AD加成,對于總傷害量來說是增加了4%,加強(qiáng)的幅度也算是很大了。
其實玩百里玄策,有時候就和玩橘右京很像,那就是要保持距離感。
從百里玄策的被動也可以看出來,玄策對于近身目標(biāo)和遠(yuǎn)端目標(biāo)造成的傷害差距是非常大的,所以利用極限距離來進(jìn)行輸出,才能更容易的打出來傷害,相對來說自身也更近的安全。
既然談到了玄策,這里咱們再多嘮叨一句。
百里玄策的被動,是使用他的第一個誤區(qū)。
而第二個誤區(qū),就是二技能的使用了。
二技能勾中目標(biāo)后,會對目標(biāo)施加一個狩獵效果,其實就是增加玄策對目標(biāo)的傷害以及降低目標(biāo)對于玄策的傷害。但是,一旦使用二技能二段過肩摔之后,就會喪失這個狩獵效果。
所以,如果沒有必要的時候,不要輕易的使用二技能的二段,這樣更容易對目標(biāo)形成優(yōu)勢。
這次被動傷害的加強(qiáng),對于玄策來說是個不小的增強(qiáng)。玄策雖然在職業(yè)比賽中出場率寥寥,但是路人局還是一個非常強(qiáng)力的打野,相信這次提升更有助于他的發(fā)揮。
四、周瑜
周瑜增快了一技能對于二技能火堆蔓延的速度,這無疑可以極大的增加周瑜對于戰(zhàn)場的掌控能力,可以更快的制造出一片天塹了達(dá)到自己的戰(zhàn)略目的,無疑是一次極大的加強(qiáng)。
周瑜本身就是陣地戰(zhàn)的好手,順風(fēng)燒塔、逆風(fēng)守塔能力都超強(qiáng),搶線也屬于第一檔的超快,前期作戰(zhàn)能力強(qiáng),半肉甚至可以硬懟刺客戰(zhàn)士。
相信這次提升,可以明顯的提升周瑜的梯度。
不過不知道是策劃疏忽了還是怎么著,新版本的技能介紹和老版本還是一樣的1秒。
五、嬴政
嬴政這次真的是應(yīng)了那句明升暗降了。
大招的傷害量提升了一些,看著是不錯的增強(qiáng)。但是卻去掉了對于小兵和野怪的額外傷害,這實在是一個很大的削弱了。
這是之前嬴政大招的介紹,可以對野怪和小兵造成額外25%的傷害。這讓嬴政的清線能力以及打龍打BUFF的能力都急劇的降低了。
這么點傷害的提升,實在是有點得不償失。
當(dāng)然,如果單論打人,那肯定是加強(qiáng)了。但是嬴政的作用不僅僅是在打人上面,人是會亂跑的,可兵線野怪不會。
六、達(dá)摩
達(dá)摩剛出來的時候,也是一個奇跡英雄,往往會成為比賽的勝負(fù)手。
可自從全方位的削弱了傷害之后,又削弱了大招的整體范圍,已經(jīng)下水道很久了。
之前已經(jīng)提升過一次一技能的位移距離,從450調(diào)整到了500,這次又一次從500提升到了550,總體上已經(jīng)提升了100的距離了??赡艽蠹覍τ谶@個距離沒有什么概念,100的距離,大約就相當(dāng)于英雄一個身位的距離,這么看下來,已經(jīng)非常的遠(yuǎn)了。
就像調(diào)整介紹中說的,這種遠(yuǎn)距離的位移,就使得達(dá)摩依賴一技能接閃現(xiàn)再接大招的開團(tuán)方式,更加的靈活了,對于閃現(xiàn)的需求可以進(jìn)一步降低。
而且現(xiàn)在官方對于達(dá)摩的定位,已經(jīng)變成了打野位。其實這也是我認(rèn)為的。達(dá)摩因為需要附近有墻體,來達(dá)到大招的控制效果以及解鎖二段。而在線上或者河道打架,都知道要防著達(dá)摩這一手。而達(dá)摩不能解鎖大招二段,威脅直接就小了一半。
但是野區(qū)不一樣啊,四面八方隨便掄,都是墻。這要是都踹不上去,你得踹多準(zhǔn)才行?
其實現(xiàn)在達(dá)摩在線上的強(qiáng)度還是不錯的,尤其是在對抗物理系邊路的時候,也是誰也不虛的。
畢竟他的被動能給自己加物理防御,二技能還能降低對方的防御,一加一減效果非常的恐怖。自身還有一定的回復(fù)能力。
這次增強(qiáng)以后,我感覺達(dá)摩將進(jìn)一步降低對于閃現(xiàn)的依賴。
那帶什么?自然是懲擊了。
直接走打野位,或者邊懲,對于對方野區(qū)的壓力都是非常巨大的。
相信這次調(diào)整過后,達(dá)摩的出場率會有一個較大的提升。
結(jié)語
本次調(diào)整內(nèi)容就是這樣了。
我是拉鉤上吊一百年不許變,專注于王者榮耀和王者模擬戰(zhàn)的資訊以及攻略,純干貨。
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