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FPS游戲《BattleBit Remastered》自6月15日上線后就一直保持很高的熱度,雖然本作畫質(zhì)粗糙,不過上百人激戰(zhàn)的游戲體驗非常刺激。
據(jù)悉,《BattleBit Remastered》僅僅由三名開發(fā)者制作,游戲在Steam平臺的玩家測評為特別好評,國區(qū)售價99元,上線2周后銷量就超過了180萬份。對于一款仍在“搶先體驗”的獨立游戲來說,這個成績非常的亮眼。
不過,當接受媒體采訪時,《BattleBit Remastered》的程序員SgtOkiDoki卻建議獨立開發(fā)者們不要輕易嘗試制作大型多人游戲:“如果你打算做一款多人游戲,還是放棄吧!實話實說,還是去做單人游戲吧。(多人游戲)非常考驗人。你還得做好承受巨大打擊的準備?!?/p>
如果真的想做一款成功多人游戲,需要在多個方面做出努力:需要打磨游戲體驗、主動與玩家群體交流、追蹤詳細的數(shù)據(jù)確保游戲真的有趣、保障穩(wěn)定的網(wǎng)絡服務……《BattleBit Remastered》的爆火絕不是撞大運,而是多年精心鉆研的結(jié)果。
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