為了復(fù)習(xí)一下準(zhǔn)備自己做一個(gè)小游戲。想到微信上的飛機(jī)大戰(zhàn)很火,就決定做一個(gè)PC版的。首先去下了個(gè)微信的APK,把里面的飛機(jī)大戰(zhàn)的資源文件提取出來了。大家可以點(diǎn)擊這里下載,也可以像我一樣自己去提取。然后寫游戲時(shí)有問題可以訪問Pygame在線文檔 ,遇到的問題都可以在其中找到答案。資源準(zhǔn)備好后我們就可以開始編寫游戲了。
第一步,顯示背景。
我們先來顯示出飛機(jī)大戰(zhàn)游戲的背景圖。
1 # -*- coding: utf-8 -*- 2 3 import pygame 4 from pygame.locals import * 5 from sys import exit 6 7 SCREEN_WIDTH = 480 8 SCREEN_HEIGHT = 800 9 10 # 初始化游戲11 pygame.init()12 screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))13 pygame.display.set_caption("飛機(jī)大戰(zhàn)")14 15 # 載入背景圖16 background = pygame.image.load("resources/image/background.png")17 18 while True:19 # 繪制背景20 screen.fill(0)21 screen.blit(background, (0, 0))22 23 # 更新屏幕24 pygame.display.update()25 26 # 處理游戲退出27 for event in pygame.event.get():28 if event.type == pygame.QUIT:29 pygame.quit()30 exit()
我們來分析這段代碼:
導(dǎo)入Pygame庫及需要的庫;
初始化游戲,并根據(jù)設(shè)置好的大小生成游戲窗口;
載入背景圖片;
進(jìn)入游戲主循環(huán)。在主循環(huán)中,我們進(jìn)行了以下工作:
清空屏幕
繪制背景
更新屏幕
處理游戲退出事件
運(yùn)行后效果如下:
第二步,顯示飛機(jī)。
我們打開resources/image/,發(fā)現(xiàn)所有的飛機(jī)都在 shoot.png 一張圖片中。我們在背景上顯示的元素(包括飛機(jī)、子彈等)在Pygame中都是一個(gè)surface,這時(shí)可以利用pygame提供的subsurface方法,首先load一張大圖,然后調(diào)用subsurface方法選取其中的一小部分生成一個(gè)新的surface。而這個(gè)小圖在大圖中的位置在image文件夾中shoot.pack文件里。
我們需要做的是在上述代碼載入背景圖后載入飛機(jī)圖片,然后生成飛機(jī)的surbsurface并初始化飛機(jī)開始的位置:
1 # 載入飛機(jī)圖片2 plane_img = pygame.image.load("resources/image/shoot.png")3 4 # 選擇飛機(jī)在大圖片中的位置,并生成subsurface,然后初始化飛機(jī)開始的位置5 player_rect = pygame.Rect(0, 99, 102, 126)6 player = plane_img.subsurface(player_rect)7 player_pos = [200, 600]
然后在主循環(huán)中繪制背景之后插入繪制飛機(jī)的代碼:
1 # 繪制飛機(jī)2 screen.blit(player, player_pos)
運(yùn)行后就能看見玩家操作的戰(zhàn)機(jī)了:
第三步,讓飛機(jī)動起來。
讓飛機(jī)動起來即是讓游戲在主循環(huán)中響應(yīng)鍵盤事件。上面的代碼中我們知道 screen.blit(player, player_pos) 這一句代碼繪制出了飛機(jī),這個(gè)player_pos就是每次循環(huán)中繪制出的飛機(jī)的位置,響應(yīng)鍵盤事件時(shí),我們只需要改變這個(gè)位置就能移動飛機(jī)了。在主循環(huán)中加入響應(yīng)鍵盤事件的代碼:
1 # 監(jiān)聽鍵盤事件 2 key_pressed = pygame.key.get_pressed() 3 if key_pressed[K_UP]: 4 player_pos[1] -= 3 5 if key_pressed[K_DOWN]: 6 player_pos[1] += 3 7 if key_pressed[K_LEFT]: 8 player_pos[0] -= 3 9 if key_pressed[K_RIGHT]:10 player_pos[0] += 3
每當(dāng)一個(gè)方向鍵按下時(shí),我們只需要改變一個(gè)飛機(jī)位置的坐標(biāo),就可以讓飛機(jī)動起來~
這樣我們知道了制作一個(gè)2D游戲的基本的原理:游戲進(jìn)入主循環(huán)后,每一次循環(huán)在響應(yīng)的位置繪制出圖片,改變位置或者圖片就可以出現(xiàn)動畫效果;然后通過判斷兩張圖片的矩形區(qū)域是否相交來檢測碰撞。簡單吧?
接下來的步驟還有顯示子彈、隨機(jī)生成敵機(jī)、檢測碰撞、判斷游戲結(jié)束、計(jì)分等。我想介紹了這些,大家應(yīng)該能自己完成接下來的任務(wù)了吧?
當(dāng)然,玩家、子彈、敵機(jī)都可以寫成一個(gè)類,繼承pygame的sprite類,實(shí)現(xiàn)一些動畫效果,以及檢測碰撞,這樣使用起來更簡單。給大家看一下我寫的類代碼:
1 # 子彈類 2 class Bullet(pygame.sprite.Sprite): 3 def __init__(self, bullet_img, init_pos): 4 pygame.sprite.Sprite.__init__(self) 5 self.image = bullet_img 6 self.rect = self.image.get_rect() 7 self.rect.midbottom = init_pos 8 self.speed = 10 9 10 def move(self):11 self.rect.top -= self.speed12 13 # 玩家類14 class Player(pygame.sprite.Sprite):15 def __init__(self, plane_img, player_rect, init_pos):16 pygame.sprite.Sprite.__init__(self)17 self.image = [] # 用來存儲玩家對象精靈圖片的列表18 for i in range(len(player_rect)):19 self.image.append(plane_img.subsurface(player_rect[i]).convert_alpha())20 self.rect = player_rect[0] # 初始化圖片所在的矩形21 self.rect.topleft = init_pos # 初始化矩形的左上角坐標(biāo)22 self.speed = 8 # 初始化玩家速度,這里是一個(gè)確定的值23 self.bullets = pygame.sprite.Group() # 玩家飛機(jī)所發(fā)射的子彈的集合24 self.img_index = 0 # 玩家精靈圖片索引25 self.is_hit = False # 玩家是否被擊中26 27 def shoot(self, bullet_img):28 bullet = Bullet(bullet_img, self.rect.midtop)29 self.bullets.add(bullet)30 31 def moveUp(self):32 if self.rect.top <= 0:33 self.rect.top = 034 else:35 self.rect.top -= self.speed36 37 def moveDown(self):38 if self.rect.top >= SCREEN_HEIGHT - self.rect.height:39 self.rect.top = SCREEN_HEIGHT - self.rect.height40 else:41 self.rect.top += self.speed42 43 def moveLeft(self):44 if self.rect.left <= 0:45 self.rect.left = 046 else:47 self.rect.left -= self.speed48 49 def moveRight(self):50 if self.rect.left >= SCREEN_WIDTH - self.rect.width:51 self.rect.left = SCREEN_WIDTH - self.rect.width52 else:53 self.rect.left += self.speed54 55 # 敵人類56 class Enemy(pygame.sprite.Sprite):57 def __init__(self, enemy_img, enemy_down_imgs, init_pos):58 pygame.sprite.Sprite.__init__(self)59 self.image = enemy_img60 self.rect = self.image.get_rect()61 self.rect.topleft = init_pos62 self.down_imgs = enemy_down_imgs63 self.speed = 264 self.down_index = 065 66 def move(self):67 self.rect.top += self.speed
目前我基本實(shí)現(xiàn)了玩家移動并發(fā)射子彈、隨機(jī)生成小飛機(jī)、擊中小飛機(jī)并爆炸、玩家被擊毀、背景音樂及音效、游戲結(jié)束并顯示分?jǐn)?shù)這幾項(xiàng)功能,已經(jīng)是一個(gè)簡單可玩的游戲,我把代碼分享到了GitHub上。感興趣的同學(xué)可以去下載下來繼續(xù)完成生成中飛機(jī)、大飛機(jī),改變飛機(jī)速度,雙排子彈和炸彈等功能。GitHub鏈接:PythonShootGame 。
游戲截圖:
關(guān)鍵詞: 打飛機(jī)游戲