NVIDIA的DLSS技術(shù)已經(jīng)深受玩家和開發(fā)者認可,AMD為了與DLSS對抗,先后推出了FSR 1.0、RSR等技術(shù),最新的是FSR 2.0,號稱游戲性能翻倍,而且最新宣傳中明確指出性能2倍于NVIDIA的DLSS技術(shù)。
前兩天AMD正式宣布了FSR 2.0開源,相關(guān)資源已經(jīng)完全公布在了GPUOpen網(wǎng)站上,包括API、C++/HLSL源代碼、Cauldron示例、文檔等等。
現(xiàn)在AMD又宣布了一個重要進展,那就是FSR 2.0開始支持微軟的Xbox主機,已經(jīng)開放了GDKX給Xbox開發(fā)者,支持Xbox X、Xbox S、Xbox One與Windows桌面平臺。
不過AMD沒有提到索尼的PS主機,可能雙方還在合作中,理論上PS5、PS4等主機也完全可以使用FSR 2.0。
AMD FSR 2.0的主要變化:
1、從初代空間縮放算法,改為(相對)更好的時間縮放算法,并綜合優(yōu)化的AA抗鋸齒,對比原生游戲畫面畫質(zhì)類似或者更好。
2、在任何畫質(zhì)檔次、分辨率級別下,畫面質(zhì)量都優(yōu)于FSR 1.0。
3、不需要特定的ML機器學(xué)習(xí)硬件,比如NVIDIA Tensor核心、Intel XMX單元。
4、只要游戲支持,可以在幾乎任何顯卡上獲得性能提升,不但包括AMD自家歷代顯卡(包括RX 6000、RX 5000、RX Vega、RX 400、銳龍APU),也支持NVIDIA、Intel顯卡。(作者:憲瑞)
關(guān)鍵詞: 游戲性能翻倍 0開始支持微軟Xbox主機 索尼PS主機 ML機器學(xué)習(xí)硬件