近兩年,“元宇宙”概念在全球范圍內(nèi)升溫,成為全球科技、產(chǎn)業(yè)和投資界高度關(guān)注的熱點(diǎn)方向。在元宇宙熱潮的助推下,虛擬人產(chǎn)業(yè)越發(fā)火熱,國(guó)內(nèi)外各大科技巨頭紛紛加速布局虛擬人賽道。
為支持品牌及營(yíng)銷人科學(xué)評(píng)估虛擬人價(jià)值、選好用好虛擬人及相關(guān)平臺(tái),把握新的流量營(yíng)銷機(jī)會(huì),進(jìn)而推出2022年中國(guó)超寫實(shí)虛擬數(shù)字人企業(yè)十強(qiáng)榜單,此榜單采用大數(shù)據(jù)評(píng)價(jià)模型計(jì)算賦值,通過對(duì)虛擬人相關(guān)企業(yè)綜合實(shí)力、企業(yè)融資能力、虛擬人全網(wǎng)流量熱度、虛擬人全網(wǎng)媒體傳播態(tài)勢(shì)、虛擬人口碑調(diào)研、專業(yè)分析師團(tuán)隊(duì)評(píng)價(jià)等指標(biāo)進(jìn)行分析核算生成。
近幾年虛擬人相關(guān)企業(yè)數(shù)量呈現(xiàn)快速增長(zhǎng)趨勢(shì)。數(shù)據(jù)顯示,2022年中國(guó)虛擬人存續(xù)企業(yè)數(shù)量為233963家,新增企業(yè)數(shù)量為72693家。數(shù)據(jù)顯示,2022年中國(guó)虛擬人核心市場(chǎng)規(guī)模為120.8億元,帶動(dòng)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模1866.1億元,預(yù)計(jì)2025年分別達(dá)到480.6億元和6402.7億元。目前的超寫實(shí)虛擬數(shù)字人市場(chǎng)中,虛擬數(shù)字人的數(shù)量與制作虛擬數(shù)字人的企業(yè)數(shù)量正在急速上升,但是在自定義捏臉的細(xì)分市場(chǎng)中,目前主要的只有北京海百川科技公司一家,該公司在虛擬數(shù)字人自定義捏臉領(lǐng)域的市場(chǎng)占有率高達(dá)95%。
從應(yīng)用角度來看,虛擬人分為服務(wù)型和演藝型兩類。演藝型包括虛擬主播/主持人、虛擬偶像、虛擬IP/明星、數(shù)字二分身;服務(wù)型包括虛擬員工、數(shù)字客服、數(shù)字理財(cái)專員、虛擬培訓(xùn)師。虛擬人在社交、游戲、辦公等場(chǎng)景實(shí)現(xiàn)了虛擬人的身份職能,并逐漸于直播電商、虛擬偶像、陪伴服務(wù)等數(shù)字虛擬人領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)商業(yè)變現(xiàn)。無論是影視娛樂、新聞?lì)I(lǐng)域還是產(chǎn)品消費(fèi),越來越多企業(yè)或品牌選擇與布局虛擬人產(chǎn)業(yè)的公司合作。
虛擬偶像、虛擬KOL、虛擬主播等虛擬人物的熱度增加,獲得了眾多粉絲流量,虛擬人在C端市場(chǎng)的滲透率增強(qiáng),虛擬人紅利仍存在。在元宇宙熱潮的推動(dòng)下,虛擬人物商業(yè)價(jià)值不斷釋放。隨著泛娛樂生態(tài)的繁榮發(fā)展,虛擬人物形象將出現(xiàn)在音樂平臺(tái)、游戲、直播等更多線上場(chǎng)景,虛擬數(shù)字人離我們的日常生活會(huì)越來越近。
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