伙伴牌是雪居之地里一類重要卡牌,可以戰(zhàn)場吃傷害,可以自動周期性打輸出(優(yōu)先攻擊同排的前排敵人)。
相比于物品牌,打出后就不參與循環(huán),且時間越長,打出伙伴牌收益(相比單次打出物品牌)就越高,缺點是陣亡本局就沒了。
(資料圖)
殘血可以回收到袋子里,回5HP,抽到再次打出。
下面介紹一下所有伙伴牌,先公共,再到3職業(yè)專屬。
穿插著介紹關(guān)鍵詞的機制。
部分卡分類可能有錯誤(我沒遇到讀者遇到了),歡迎指出。
公共池
寵物牌
寵物完成任務(wù)解鎖,出門可以選擇一個攜帶。
【雪樂犬】3血,3行動計數(shù),3攻擊力,行動時施加1雪球
前期不錯的伙伴,周期性提供單體控制。
配合橫掃的掛墜可以群體控制
【洛基】5血,3行動計數(shù),2攻擊力,行動時施加1魔化,無法瞄準(zhǔn)
魔化本身是很強的輸出增益,不過無法瞄準(zhǔn)使得前期不好殘余集火,后期不能定向給前排上魔化也是很傷的一點。
【莓綿綿】4血,6行動計數(shù),3攻擊力,行動時所有友軍恢復(fù)3HP
CD太長了,需要平衡掛墜(3攻3血3CD)
群體回血配合輪流去抗傷害,在下一波怪物到來前恢復(fù)狀態(tài)。
【噴嚏蟲】6血,3行動計數(shù),2攻擊力,受到攻擊抽1。
我的首選。
前期對面有很多低攻怪,可以蹭很多牌。配合霜鈴鐺群體減少攻擊力,又能抗很多次輸出。
可以和自己的物品牌配合,比如旋轉(zhuǎn)巴掌,抓鉤。
6血可以吃很多傷害,然后回收到背包回5血。
【刺派克】8血,無行動計數(shù),無攻擊力,2利齒,頑固
利齒機制是在受到敵方攻擊時造成傷害。面對低攻擊高頻率隨從,起到不錯的輸出效果。
8血能抗很久。
不能主動攻擊,好處是不怕螃蟹關(guān)的毒霧(被毒霧的單位攻擊時,改為攻擊友軍),壞處是面對毒菇等敵人乏力。
頑固是無法召回,殘血了可以放到后排,或者賣了它抵擋一次傷害(下回合出門是4血)
【小熊貓】3血,4行動計數(shù),4攻擊力,在場時,所有友軍+1攻
4行動計數(shù)相比于其他幾個3行動計數(shù)的寵物,自身輸出速度回慢一拍。比如面對敵方4行動的敵人,我方3行動的雪樂犬就可以先出手,小熊貓只有在對方行動后才能行動,這中間差距還是不容小覷的。
團隊加攻擊力是不錯的BUFF,特別配合橫掃,狂熱(多重攻擊),也能讓0攻的伙伴/木疙瘩變1攻(1攻可以打掉對面的木疙瘩的碎片)
溫泉
溫泉解鎖一些伙伴牌,除了準(zhǔn)師傅是影術(shù)士專屬,其他個伙伴全職業(yè)都可以選到
【姜波】13血,3行動計數(shù),1攻擊力,掃射,行動時同時攻擊后方一名友軍
特點:攻速快,血高抗傷害,自帶橫掃,可以攻擊后方友軍
橫掃這個機制是很強的,可以加攻擊力作為主力輸出,可以配合施加雪球/寒霜的掛墜打群體控制。
攻擊后方友軍,只攻擊相鄰的左側(cè)的伙。
作用上一個是配合噴嚏蟲抽牌,一個是打死友軍算作獻祭(和影術(shù)士部分卡有配合)。
給她加攻擊力之類的一定要注意走位,別把自己首領(lǐng)打死了。
如果不想攻擊友軍,可以把她放在最后面(最左邊)
【鐵心】15血2虛弱,5行動計數(shù),6攻擊力,擊殺后,增加隨機1木疙瘩1點碎片
特點:能抗單體13點以下的輸出,或者2次不超過11點的輸出。
高攻擊力便于擊殺,觸發(fā)自己被動
擊殺后給木疙瘩加碎片,可以換木疙瘩來抗傷害。
很多木疙瘩很強,但是1碎片怕敵方的橫掃和無法瞄準(zhǔn),變2碎片就穩(wěn)一些。
【砰砰】20血,4行動計數(shù),7攻擊力,掃射,行動時對自己和同排友軍造成6傷害。
4回合后變14血,8回合后變8血(其他坦克也是8-10血水平)
每次回收只能回5血,所以“抗傷害-回收-再打出”其實也沒想象中那么強。
鑒于其自損全排6點的特性,給她單獨放一排即可。
也可以配合龍蛋,奇卡尼系列的獻祭卡。
【小泰科】2血,4行動計數(shù),1攻擊力,狂熱2,受到攻擊時,獲得1狂熱。
能當(dāng)后期大哥,不過需要發(fā)育。
可以配合垃圾等0攻卡,加攻擊力/辣椒的物品牌或者吊墜
【雪諾博】3血,4行動計數(shù),2攻擊力,行動時,造成多少點傷害,就施加多少層雪球
類似雪樂犬,配合橫掃群體控制,
配合加攻擊力的,可以單體長時間控制。
其他公共池子
【布提】1血,3行動計數(shù),1攻擊力,被摧毀時,隨機使得1友軍增加1狂熱。
占用1個伙伴位置,給大哥多一次行動機會(相當(dāng)于血量不復(fù)制,其他輸出能力復(fù)制了一遍)
上的時機很重要,最好能在只和大哥在場時送掉。
【布朗奇】1血,2行動計數(shù),1攻擊力,部署時,獲得1格擋
本身攻速快,可以BUFF起來。
也可以當(dāng)木疙瘩,抗一次傷害。
盾破了就回收再部署。
【戴魔娜】6血,3行動計數(shù),0攻擊力,行動時施加1魔化。
行動速度算比較快的。
魔化機制是下次受到傷害翻倍,可以讓隊伍內(nèi)輸出大哥快速處理前排。
【瞇眼狐】4血,3行動計數(shù),1攻擊力,3狂熱
攻速較快,自帶多重攻擊,是BUFF的好材料。
配合雪居客的辣椒,機械師的虛弱都能放大收益。
【莓壯壯】10血,4行動計數(shù),5攻擊力,擊殺時同排(含自己)恢復(fù)2。
優(yōu)質(zhì)前排坦克,能抗能打。
沒有被動,這個身材也是不錯的:血量高,攻擊力不俗,行動速度中等。
通過走位調(diào)整出手順序(右邊先行動,左邊后行動)把怪物的血線修正到莓壯壯的攻擊力以下,促進擊殺。
【莓邦尼】3血,4行動計數(shù),無攻擊力,行動時所有友軍(好像不包括自己)恢復(fù)2
敵人5回合來一波,高難度(魔化鈴鐺2)下,敵人4回合來一波。
輪流抗傷害,然后群體回血。
無攻擊力,可以在螃蟹關(guān)抗迷霧。
【血諾佛】4血,4行動計數(shù),無攻擊力,行動時,對所有敵人施加1雪球。
群體冰凍的機制的很優(yōu)秀,每4回合多給我們一個回合。
可以用面具復(fù)制他,可以上掛墜,上多重行動的火焰茶。
減少攻擊力的掛墜,上了以后好像只對前排敵人有效,應(yīng)該是BUG。
【裸地精】1血,2行動計數(shù),1攻擊力
在第一關(guān)有幾率遇到裸地精,不擊殺它的情況下打敗企鵝老大/雪騎士(需要配合法術(shù),因為敵人會出現(xiàn)在地精后面,伙伴攻擊不到),可以選擇讓其加入隊伍。
好處是攻速快。可以配合其他加攻擊力的卡牌。
前期過渡可以用用。
雪居客
【火拳女】10血,6行動計數(shù),2攻擊力,損失生命時,獲得同等數(shù)量的辣椒
辣椒這個機制就是臨時力量,行動前一直保留,行動后才清除。
出手速度很慢,先挨打積攢攻擊力,后高爆發(fā)打人。(蓄意轟拳?。?/p>
清雜兵速度慢,最好配合橫掃或者*2攻擊無法瞄準(zhǔn)的掛墜。
【卜麗雅】8血,5行動計數(shù),無攻擊力,行動時對前方友軍施加6辣椒
沒有配合的話,相當(dāng)于5回合一次打6,中規(guī)中矩。但是有多重攻擊,橫掃,辣椒旗的話就很強了。
只能給她右邊的隨從加,行動回合一定不能在最右邊。
【殼謝莉】4血,3行動計數(shù),1攻擊力,敵人被擊殺時,兇手獲得3果殼
果殼等于其他游戲里的護甲,受到傷害,優(yōu)先減少果殼,打穿了再扣血(減少生命上限的物品牌除外)。
自身輸出很低,被動給團隊提供不錯的果殼,定位是后排輔助。人形木疙瘩。
【果力士】3血3果殼,3行動計數(shù),1攻擊力,傷害等于攻擊力+當(dāng)前果殼數(shù)
疊甲,盾牌猛擊。
本身攻速較快,可以作為主力輸出,配合擊殺獲得護盾,可以提高果殼,輸出更高,更容易擊殺,能滾雪球。
也可以配合增加攻擊次數(shù),橫掃等掛飾。
【果殼戰(zhàn)士】8血,4行動計數(shù),3攻擊力,受到攻擊時,對后方友軍施加3果殼。
非常優(yōu)秀的坦克,前期丟上去,擋住對面小雜兵輸出的同時,給首領(lǐng)疊大量護甲,中期可以保護主力輸出。
可以配合減少攻擊力的法術(shù),把對面攻擊力減少到0,多蹭幾次被動。
【菇麥芽】6血,3行動計數(shù),0攻擊力,2狂熱,行動時施加2毒菇
攻速很快,2狂熱是不錯的BUFF基底。
毒菇每回合衰減1,每回合結(jié)束(敵我行動后)造成傷害,面對高攻敵人是不如直傷的。
毒菇數(shù)值越高越集中越厲害,3個1毒菇不如1個3毒菇
菇麥芽3回合輸出4毒菇,下次行動前累計造成4+3+2=9輸出,同時還剩余1層。6回合后下次行動前是5+4+3=12傷,剩余2層。
需要其他施加毒菇的首領(lǐng)/物品/伙伴配合。
【風(fēng)根】10血,5行動計數(shù),0攻擊力,施加2+X毒菇,X為被攻擊次數(shù)。
能抗能打,受到攻擊后增加的層數(shù)本場都有效。
行動較慢,需要太陽法杖,陽光大鼓加速其行動。
【雪猛猛】9血,4行動計數(shù),4攻擊力,對被雪球的敵人造成額外8傷害。
優(yōu)質(zhì)大哥,能抗能打
額外傷害觸發(fā)是比較容易達成的,只要在其行動前保證攻擊目標(biāo)身上有1層以上雪球就行。
配合橫掃,狂熱,給對面造成成噸的傷害。
【雪佑子】1血,4行動計數(shù),1攻擊力,有卡牌被雪球,獲得雪球?qū)訑?shù)等量的攻擊力
后期大哥,輸出高。加攻擊力本局有效,拿到雪球蛋糕就是12攻擊力?;A(chǔ)雪球卡2張就是4攻擊力。
害怕利齒,需要果殼等防御手段。反傷可以靠雪球凍住。
【莓小紅】8血,4行動計數(shù),2攻擊力,每次獲得治療,增加2攻擊力。
(可能是3職業(yè)公共卡?畢竟回血不是專屬詞條)
擁有治療能力的有首領(lǐng)(一定幾率出擊殺治療),莓邦尼,莓壯壯,莓綿綿(需要出門不選其他寵物),然后是物品的幾張回血卡。
影術(shù)士
影子類召喚物
特點是行動后,回合結(jié)束階段失去1生命,無法召回回血。
【準(zhǔn)準(zhǔn)】3血,3行動計數(shù),2攻擊力,無法瞄準(zhǔn)
前期自帶,可以用來擋刀,可以配合獻祭卡,可以養(yǎng)大嘴。
【法羅】8血,4行動計數(shù),2攻擊力,掃射
血厚,有掃射。
影子隨從能配合小羊掛飾(召喚時+2攻+2血)
【泰格斯】4血,2利齒,無行動計數(shù),無攻擊力,其他友軍受傷,獲得1利齒
需要發(fā)育,先在后面看戲,利齒疊高了,再上去打輸出。
【比帕波】1血,無行動計數(shù),無攻擊力,被摧毀時,對攻擊者施加4過載。
可以當(dāng)木疙瘩,比帕波面具是不消耗的
4點延遲AOE,需要其他卡修血。
不適合大嘴獸。
【吸吸】5血,3行動計數(shù),2攻擊力,行動時從所有友軍奪取2生命上限和2生命值。
這個是召喚在敵方戰(zhàn)場,相當(dāng)于3回合打我方前排2血換打?qū)γ嫒w2。
【炸炸】4血,無行動計數(shù),無攻擊力,被摧毀時,對同排友軍造成8傷害。
這個是召喚在敵方戰(zhàn)場(最好時前排),我方花4輸出,對同排打8。
血量不高,可以給“擊殺后XX”當(dāng)原料。
【轟轟】5血,3行動計數(shù),1攻擊力,在場時,所有敵軍獲得掃射
這個是召喚在敵方戰(zhàn)場,
但是掃射可能掃射到轟轟,注意走位,先殺另外一排的敵人,多使用掃射能力。
【奇卡奇】2血,3行動計數(shù),2攻擊力,被友方伙伴/物品牌殺死后,召喚奇卡尼
這是一個系列的獻祭影子卡,用法就是抗傷害,用焦油劍/烈陽短笛補刀,召喚高階影子。
可以配合大嘴,或者直接殺死的那種獻祭物品卡。
【奇卡古】10血,3行動計數(shù),10攻擊力。
最終形態(tài),3回合打10,掉自己1血,輸出很猛。
【龍蛋】8血,無行動計數(shù),無攻擊力,被摧毀時召喚蛋龍
8血抗傷害,抗毒菇,抗毒霧都是不錯的。
下場戰(zhàn)斗負(fù)傷狀態(tài),4血更容易死了
【蛋龍】4血,5行動計數(shù),5攻擊力,3狂熱
5回合打5*3=15,只扣1點血
輸出很高。
可以提高其生命上限增加存活。
2血用短笛加速的話,短笛1傷害,影子行動后扣1血,會死亡。
【大嘴獸】6血,4行動計數(shù),2攻擊力,行動時吞食同排友軍,吸收其攻擊力和血量。
后期大哥,能抗能打。
會吞噬首領(lǐng)導(dǎo)致失敗,這點要注意。
注意擺放位置,以準(zhǔn)準(zhǔn)為例,把準(zhǔn)準(zhǔn)放在大嘴獸右邊,先準(zhǔn)準(zhǔn)行動,再大嘴獸吞噬準(zhǔn)準(zhǔn),再大嘴獸進攻敵人
【小小死神】4血,4行動計數(shù),2攻擊力,友軍被獻祭,獲得其攻擊力。
準(zhǔn)準(zhǔn),法羅兩個常見的影子只有2攻擊。小小死神發(fā)育速度一般
配合奇卡奇系列不錯。
配合掠影復(fù)制對面一個高攻擊力的1血隨從,自己殺死后小小死神攻擊力就起來了。
【大牙】5血,5行動計數(shù),2攻擊力,在場時,所有其他友軍獲得3利齒。
又是一個人形態(tài)木疙瘩,自身輸出低,靠被動給i團隊提供增益。
【泰加】8血,4行動計數(shù),無攻擊力,2利齒,行動時增加自己2利齒
反傷坦克,相比與刺派克,多了克召回和成長。
泰格斯4回合敵人攻擊2次也能成長2,配合加血量上限的,比泰加優(yōu)秀。
【準(zhǔn)師傅】6血,4行動計數(shù),1攻擊力,在場時,被召喚的友軍增加等于準(zhǔn)師傅攻擊力的攻擊
溫泉解鎖,人形態(tài)木疙瘩。
可以配合準(zhǔn)準(zhǔn),法羅,空白面具召喚的友軍復(fù)制,掠影召喚的敵方復(fù)制。
加了攻擊力再配合小小死神。這一套配件有點多,只有后期才能爽。
【格羅夫】5血,反應(yīng)(友軍被獻祭時觸發(fā)),5攻擊力,2狂熱
反應(yīng)機制是在滿足條件后自動觸發(fā),攻擊前排,被雪球冰凍時無法觸發(fā)。
格羅夫輸出5*2,獻祭友軍就能觸發(fā), 可能能快速秒殺對面一個即將行動的前排,實現(xiàn)翻盤。
最好配合召喚獻祭流,因為初始卡組只有1張準(zhǔn)準(zhǔn),還得花1回合召喚,可能當(dāng)木疙瘩去格擋傷害了,抓了法羅面具,比帕波面具或者復(fù)制粘土復(fù)制準(zhǔn)準(zhǔn)面具后,召喚影子的數(shù)量才能滿足我們獻祭的需求。
【模仿大師】4血,4行動計數(shù),4攻擊力,部署后,復(fù)制一名隨機敵人的效果
使用后自己被動失效(即不能召回再模仿其他敵人)
娛樂卡,本身輸出一般,偷到強力被動才強,偷到普通被動可能會打不過,不如自己帶契合自己套路的卡。
【申】6血,4行動計數(shù),0攻擊力,施加1+X過載,X為受到攻擊的次數(shù),本局一直保留
過載機制是影術(shù)士專屬,目標(biāo)血量小于等于過載,會爆炸,對所有同排敵人造成等層數(shù)傷害。
果殼類敵人血低果殼高,很容易觸發(fā)爆炸,傷害優(yōu)先打在果殼上。
冰燈,釘墻等木疙瘩血量為0,上了就會爆炸,減少1層碎片。
對申來說,4,8回合各動一次,如果層數(shù)大于等于血量會立刻觸發(fā)AOE,這點比毒菇好。
本身6血中規(guī)中矩,需要配合寒霜減少對面攻擊力,多挨打幾次。
【維塔斯】8血,4行動計數(shù),0攻擊力,行動時是目標(biāo)過載翻倍
0*2=0,不能裸抓,需要配合其他過載物品卡/伙伴
打疣野豬,老爺車,螃蟹,冰霜守衛(wèi),感覺過載都不是很好用,面對使我方無法瞄準(zhǔn)的那關(guān)也是很乏力。
過載流大神可以評論區(qū)指導(dǎo)一下。
【莓姐姐】8血,3行動計數(shù),2攻擊力,受到X傷害,使得隨機友軍增加X血上限,恢復(fù)X血
如果能在傷害中存活,對團隊來說相當(dāng)于雙倍血量。
自身攻速快,但攻擊力低。
機械師
【諾姆與托姆】10血,10行動計數(shù),10攻擊力,有卡牌被摧毀時,計數(shù)-1
攻擊力高血高,可以配合反擊吊墜。
卡牌被摧毀有幾種方法:垃圾回收。物品牌迷你大嘴獸撕牌。場上的敵我隨從被消滅。
一波大概3個敵人,回收2張垃圾,大概5回合動一次。
機械師還有一些木疙瘩可以配合。
【克雷歌】7血,5行動計數(shù),0攻擊力,有卡牌被摧毀時,+1攻擊力
敵人5回合刷一波,大概3個。小boss第11回合來(高難度為9),增加到8應(yīng)該沒什么問題。
作為后期輸出是可以的。
缺點在于前兩波攻擊力低就打不死對面,摧毀不了卡牌就難以加攻擊力,特別是面對高血敵人。
【斯凱文】8血,3行動計數(shù),5攻擊力,行動時產(chǎn)生1垃圾。
攻速快,攻擊高。
垃圾洗牌后占用抽牌位。但也可以配合回收卡。
總體來說利大于弊,是看到會抓了過渡的水平
【福爾比】12血,4行動計數(shù),3攻擊力,收到攻擊時產(chǎn)生1廢品。
沒有利用或者回收垃圾的卡的話,只適合去抗高傷害。面對低傷害高頻率的攻擊,產(chǎn)生一大堆垃圾,會很污染卡組。
在垃圾流里面,可以作為垃圾生成源頭
【迷你米卡】8血,3行動計數(shù),2攻擊力,被垃圾攻擊時,獲得1狂熱。
攻速快,上限很高,不斷用垃圾攻擊它,越打越厲害,需要配合生成垃圾的卡。
配合皇冠,彈彈桶,可以首回合制造一個大哥出來。
【小汀克森】8血,3行動計數(shù),2攻擊力,在場時,垃圾增加等同于小汀克森攻擊力的攻擊
0費打2不如機械錘
配合日光留聲機,鍛造爐,熔巖針筒,熔巖醬可以增加垃圾打人的傷害。
【滋滋】5血,4行動計數(shù),0攻擊力,3狂熱,行動時施加1虛弱
狂熱+上虛弱,可以快速處理對面大個子。
【碧吉】6血,4行動計數(shù),0攻擊力,施加2+X虛弱,X為被攻擊次數(shù)
【迷霧制造者】4血,6行動計數(shù),0攻擊力,施加1迷霧,從所有友軍處奪取2生命。
迷霧效果是以敵之矛,攻敵之盾,但是面對低攻高血的敵人,就不是那么好用了。
聽說偷生命好像是減少上限,可能會把領(lǐng)袖給抽死。
關(guān)鍵詞: